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Mystères de Sylandra : La potion du roi - page 10 - (Livre-jeu)

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Mystères de Sylandra : page 10

Votre santé : 15 points de vie.
Où êtes-vous : devant la cabane du druide.
Possessions : gigot de sanglier.
Code de sauvegarde : 10

Cette charge de sanglier a refroidi vos ardeurs et d'ailleurs vous boitillez encore suite à votre blessure. Vous avez un bon gigot de sanglier dans votre besace c'est déjà pas si mal !

Par sagesse, vous décidez donc de reprendre votre chemin en ignorant la beldiane.

Encore plusieurs heures de marche dans la forêt, sans incident cette fois, et vous voici enfin arrivé dans la clairière qui entoure la cabane du druide Alembert.

Le soleil est en train de se coucher, mais il y a encore suffisamment de lumière pour voir correctement sans avoir à allumer de torche.

La clairière est déserte et on ne voit aucun mouvement provenant de la cabane. Cette dernière, entièrement faite de bois, est bien entretenue contrairement à ce qu'on pourrait attendre d'un vieil ermite.

Tout semble calme et paisible. Vous espérez maintenant que le druide va vous offrir l'hospitalité pour la nuit, ainsi qu'un bon repas.

Demain, il ne vous restera plus qu'à repartir pour apporter la potion au château.


Allez-vous entrer dans la cabane ou jeter un oeil à la clairière ?