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Mystères de Sylandra : La potion du roi - page 15 - (Livre-jeu)

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Mystères de Sylandra : page 15

Votre santé : 20 points de vie.
Où êtes-vous : devant la cabane du druide.
Possessions : rien de particulier.
Code de sauvegarde : 15

Vous savez par expérience que la route est beaucoup plus sûre que la forêt. Le roi vous ayant ordonné de récupérer sa potion au plus vite, vous ne prenez aucun risque inutile.

C'est ainsi qu'au bout de plusieurs heures tranquilles de marche, vous arrivez dans la clairière qui entoure la cabane du druide Alembert.

Le soleil est en train de se coucher, mais il y a encore suffisamment de lumière pour voir correctement sans avoir à allumer de torche.

La clairière est déserte et on ne voit aucun mouvement provenant de la cabane. Cette dernière, entièrement faite de bois, est bien entretenue contrairement à ce qu'on pourrait attendre d'un vieil ermite.

Tout semble calme et paisible. Vous espérez maintenant que le druide va vous offrir l'hospitalité pour la nuit, ainsi qu'un bon repas.

Demain, il ne vous restera plus qu'à repartir pour apporter la potion au château.


Allez-vous entrer dans la cabane ou jeter un oeil à la clairière ?