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Mystères de Sylandra : La potion du roi - page 20 - (Livre-jeu)

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Mystères de Sylandra : page 20

Votre santé : 14 points de vie.
Où êtes-vous : devant la cabane du druide.
Possessions : gigot de sanglier - fleur de beldiane.
Code de sauvegarde : 20

La chance n'a pas été de votre côté ! Vous avez subi une charge de sanglier ainsi qu'une morsure de serpent ! Malgré cela, vous avez un bon gigot de sanglier dans votre besace, ainsi qu'une fleur de plante très rare.

Tout en grimaçant de douleur, vous reprenez votre chemin, mais en choisissant la route cette fois.

Vous savez par expérience que la route est beaucoup plus sûre que la forêt. Plusieurs heures de marche plus tard, vous voici enfin arrivé dans la clairière qui entoure la cabane du druide Alembert.

Le soleil est en train de se coucher, mais il y a encore suffisamment de lumière pour voir correctement sans avoir à allumer de torche.

La clairière est déserte et on ne voit aucun mouvement provenant de la cabane. Cette dernière, entièrement faite de bois, est bien entretenue contrairement à ce qu'on pourrait attendre d'un vieil ermite.

Tout semble calme et paisible. Vous espérez maintenant que le druide va vous offrir l'hospitalité pour la nuit, ainsi qu'un bon repas.

Demain, il ne vous restera plus qu'à repartir pour apporter la potion au château.


Allez-vous entrer dans la cabane ou jeter un oeil à la clairière ?