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Mystères de Sylandra : La potion du roi - page 23 - (Livre-jeu)

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Mystères de Sylandra : page 23

Votre santé : 20 points de vie.
Où êtes-vous : dans la clairière.
Possessions : gigot de sanglier - fleur de beldiane.
Code de sauvegarde : 23

À y réfléchir à deux fois, cette clairière est un peu trop calme. Votre instinct vous ordonne de vous méfier et d'en faire prudemment le tour avant de rentrer dans la cabane.

Vous arpentez les alentours et vous en profitez pour regarder attentivement le sol. Votre métier de rôdeur vous a appris que des traces laissées au sol pouvaient raconter beaucoup de choses à celui qui était capable de les analyser.

Vous ne regrettez pas votre prudence. À plusieurs endroits, vous repérez des traces de pas qui ne sont pas ceux d'un humain.

Oui, vous en êtes sûr, des gobelins sont passés par là !

Vous poursuivez vos observations pendant plusieurs minutes encore. Vos conclusions sont sans appel. Une bande de gobelins est passée par la clairière pour entrer dans la maison du druide.

Vous connaissez bien Alembert. Jamais il ne ferait affaire avec des gobelins de plein grès. Cela ne veut donc dire qu'une seule chose : le vieux druide est en danger !

Comme vous ne voyez pas les traces repartir par la forêt, vous en concluez que les gobelins sont toujours chez le druide.

Quelle décision allez-vous prendre ?

Allez-vous partir et prévenir la garde, entrer dans la cabane en étant sur vos gardes ?