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Mystères de Sylandra : La potion du roi - page 3 - (Livre-jeu)

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Mystères de Sylandra : page 3


Votre santé : 20 points de vie.
Où êtes-vous : dans la forêt des âmes perdues.
Possessions : rien de particulier.
Code de sauvegarde : 3

Vous savez par expérience qu'il vaut mieux esquiver un animal qui charge.

Alors que le sanglier est presque sur vous, vous faites un rapide pas de côté. Là encore, votre expérience parle. Non seulement vous évitez la charge, mais dans un réflexe, vous réussissez à planter votre épée dans le flanc de l'animal.

Le sanglier émet aussitôt un couinement aigu avant d'arrêter sa course quelques mètres plus loin et de s'effondrer au sol.

Quelques secondes plus tard, il cesse totalement de bouger et vous savez qu'il vient de passer de vie à trépas.

Vous vous approchez de lui en vous disant que vous pourriez profiter de l'occasion pour ramener chez vous un bon gigot. Alors que vous êtes en train de découper l'animal, vous entendez non loin de vous un bruit de glissement dans les fourrés.

Vous regardez en direction de la provenance du bruit et c'est là que vous apercevez une plante extrêmement intéressante : la beldiane. Très rare, son pistil est réputé pour être un poison violent. Vous savez également que les druides peuvent neutraliser son poison pour ensuite utiliser la fleur en créant des potions curatives très recherchées.

Allez-vous ignorer la plante et reprendre votre chemin, fouiller aux abords de la plante ou bien couper une fleur de beldiane ?