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Mystères de Sylandra : La potion du roi - page 33 - (Livre-jeu)

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Mystères de Sylandra : page 33

Votre santé : 20 points de vie.
Où êtes-vous : dans la cabane.
Possessions : rien de particulier.
Code de sauvegarde : 33

Vous prenez votre épée en main et vous vous approchez silencieusement de la cabane. Vous posez une oreille contre la porte et vous écoutez pendant plusieurs secondes. Vous n'entendez aucun bruit.

Prudemment et en essayant de faire le moins de bruit possible, vous ouvrez la porte d'entrée. Elle donne sur un couloir qui comporte trois portes, toutes fermées.

De la porte de gauche, vous n'entendez aucun bruit.

Par contre, depuis celle de droite, vous pouvez entendre un léger ronflement.

Mais c'est derrière celle qui est au fond qu'il semble se passer le plus de choses : des paroles de voix humaine se mêlent au langage strident de plusieurs gobelins.

Pour le moment, vous n'avez pas révélé votre présence et vous devriez en profiter.

Quelle décision allez-vous prendre pour libérer Alembert ?



Allez-vous ouvrir la porte gauche, ouvrir la porte droite ou bien celle du fond ?