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Mystères de Sylandra : La potion du roi - page 40 - (Livre-jeu)

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Mystères de Sylandra : page 40

Votre santé : 20 points de vie.
Où êtes-vous : dans la cabane (cuisine).
Possessions : gigot de sanglier.
Code de sauvegarde : 40

Vous ouvrez prudemment la porte gauche et entrez dans la pièce. Il s'agit d'une cuisine rustique, mais tout à fait fonctionnelle.

Une table et deux chaises permettent d'y manger, tandis qu'une grande cheminée est là pour préparer des repas. Dans l'âtre, vous pouvez d'ailleurs voir de nombreuses branches mortes, prêtes à être utilisées pour faire un feu.

En voyant cela, vous regrettez de n'avoir sur vous que le gigot de sanglier. En effet, vous savez que les gobelins sont très friands de viande. Si vous aviez pu établir un piège, cela vous aurait grandement aidé dans votre tâche. Malheureusement, il aurait fallu avoir plus d'ingrédients que votre simple gigot.

Mais inutile de perdre du temps en lamentations. Vous devez trouver une solution pour sauver Alembert.

Quelle décision allez-vous prendre à présent ?

Allez-vous ouvrir la porte droite ou bien celle du fond ?