les mondes de Vlana

Mystères de Sylandra : La potion du roi - page 43 - (Livre-jeu)

Accueil > Lecture en ligne > Livre-jeu : Mystères de Sylandra La potion du roi, page 43

Mystères de Sylandra : page 43

Vous ouvrez prudemment la porte gauche et entrez dans la pièce. Il s'agit d'une cuisine rustique, mais tout à fait fonctionnelle. Une table et deux chaises permettent d'y manger, tandis qu'une grande cheminée est là pour préparer des repas. Dans l'âtre, vous pouvez d'ailleurs voir de nombreuses branches mortes, prêtes à être utilisées pour faire un feu.

C'est en voyant cela qu'une idée géniale traverse votre esprit. Vous allez utiliser le gigot de sanglier et la fleur de beldiane pour piéger les gobelins. En effet, vous savez qu'ils sont friands de viande et qu'en plus, ils ne brillent pas par leur grande intelligence : les piéger devrait donc être assez simple.

En faisant le moins de bruit possible, vous démarrez le feu et installez le gigot sur une broche. Puis, vous prenez la fleur de beldiane et éparpillez son pistil sur tout le gigot, comme s'il s'agissait d'un simple condiment. Toujours en ne faisant aucun bruit, vous quittez la cabane et vous vous placez sous la fenêtre de la cuisine. Il ne vous reste plus qu'à attendre !

Quelques minutes plus tard, alors que le gigot commence à exhaler quelques odeurs appétissantes, vous entendez les gobelins débouler dans la cuisine. Sans se poser aucune question, ils se jettent sur le gigot encore saignant en se chamaillant pour se le partager.

Encore quelques minutes et vous n'entendez plus aucun bruit. Les gobelins empoisonnés par la beldiane viennent de passer de vie à trépas et il ne vous reste plus qu'à trouver Alembert. Il est dans son atelier, la pièce au fond du couloir.

Le pauvre druide est encore sous le choc, mais il va bien. Lorsque vous revenez au château avec la potion du roi, ce dernier vous félicite chaleureusement et vous offre 10 pièces d'or pour cette affaire si rondement menée.

FIN.