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Mystères de Sylandra : La potion du roi - page 48 - (Livre-jeu)

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Mystères de Sylandra : page 48

Votre santé : 19 points de vie.
Où êtes-vous : dans la cabane (chambre).
Possessions : gigot de sanglier - fleur de beldiane.
Code de sauvegarde : 48

Vous entrez silencieusement dans la pièce de droite. Vous constatez aussitôt qu'il s'agit d'une chambre. Elle est meublée d'une armoire, d'un petit coffre, mais surtout d'un lit. Et sur ce lit, un gobelin est en train de dormir et même de ronfler ! Il est vêtu d'une armure de cuir et à sa ceinture, il porte une épée courte protégée par un fourreau.

Même face à des créatures aussi viles que des gobelins, vous préférez un bon combat loyal, fait dans les règles de l'art, à un lâche assassinat. Toutefois dans le cas présent, la question se pose avec insistance !

En effet, vous ignorez combien de gobelins sont dans la pièce du fond et vous savez qu'Alembert est en grand danger. Vous devez l'aider, mais pourrez-vous faire face à l'ensemble des créatures présentes ?

Avec beaucoup de répugnance, vous prenez un des coussins du lit et vous le plaquez brusquement sur le visage du gobelin endormi. Celui-ci se réveille en sursaut et tente de se dégager en vain.

Votre force est suffisante pour le maintenir et le coussin atténue grandement ses petits cris. Au bout que deux minutes, la créature ne bouge plus et personne n'a été alerté.

Allez-vous maintenant ouvrir la porte gauche ou bien celle du fond ?