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Mystères de Sylandra : La potion du roi - page 64 - (Livre-jeu)

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Mystères de Sylandra : page 64

Votre santé : 14 points de vie.
Où êtes-vous : dans la cabane (atelier).
Possessions : gigot de sanglier - fleur de beldiane.
Code de sauvegarde : 64

Vous avez l'avantage de la surprise ! Vous décidez donc d'ouvrir la porte d'un grand coup de pied et vous déboulez dans la pièce en hurlant, l'épée à la main.

Dans ce qui semble être l'atelier du druide, vous voyez quatre gobelins stupéfaits se retourner vers vous. Non loin d'eux, ligoté sur une chaise, Alembert vous regarde tout aussi étonné que les créatures qui le maintienne prisonnier !

Vous profitez du flottement pour vous précipiter vers vos opposants. D'un coup d'épée bien placé, vous éliminez un premier gobelin avant que celui-ci n'ait le temps de prendre son arme.

Vous faites ensuite face aux trois autres. Ils sont en train de prendre leurs armes avant de se précipiter vers vous, leurs petits yeux rouges luisant de colère.

Avant que le combat ne s'engage véritablement, vous pouvez prendre une dernière décision.

Allez-vous combattre au milieu de la pièce ou bien refluer dans le couloir et y attendre vos adversaires ?