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Mystères de Sylandra : La potion du roi - page 78 - (Livre-jeu)

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Mystères de Sylandra : page 78

Les gobelins sont stupides, mais ils ont l'habitude de combattre en bande. Ils savent que la meilleure façon d'abattre un adversaire plus puissant qu'eux est de le prendre en tenaille.

Vous connaissez leurs tactiques et vous décidez de ne pas leur faciliter la tâche. Vous restez dans le couloir pour pouvoir les combattre un à un.

Du coup, les choses tournent rapidement en votre faveur. Même si pendant le combat vous perdez 12 points de vie, vous êtes bientôt victorieux.

Alors que les cinq gobelins sont au sol, vous fouillez la cabane à la recherche d'Alembert. Vous le trouvez dans la pièce du fond, une sorte de grand atelier, où le druide fait ses expériences et ses potions.

Il est attaché à une chaise, encore très choqué, mais sans blessure visible.

Il vous propose de passer la nuit dans sa cabane et avant de vous laisser repartir le lendemain, Alembert s'emploie à soigner vos blessures pour vous remercier.

Lorsque vous revenez au château avec la potion du roi, ce dernier vous félicite chaleureusement. Il vous offre également 15 pièces d'or pour cette affaire si rondement menée, ainsi que pour avoir éliminé cinq gobelins de son royaume.

Il ne vous reste plus maintenant qu'à aller vous reposer en attendant votre prochaine aventure !

FIN.