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Mystères de Sylandra : La potion du roi - page 17 - (Livre-jeu)

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Mystères de Sylandra

La potion du roi Page 17


Votre santé : 20 points de vie.
Où êtes-vous : devant la cabane du druide.
Possessions : gigot de sanglier - fleur de beldiane.
Code de sauvegarde : 17

Vous êtes vraiment satisfait. Cette balade n'aura pas été vaine. Vous avez un bon gigot de sanglier dans votre besace, ainsi qu'une fleur très rare que vous souhaitez donner à Alembert. C'est donc en sifflotant que vous reprenez votre chemin, mais en prenant la route cette fois. Vous avez évité deux catastrophes avec succès, ce serait dommage de tomber sur un autre problème, alors que votre but est de ramener la potion au plus vite.

Plusieurs heures de marche plus tard, vous voici enfin arrivé dans la clairière qui entoure la cabane du druide Alembert.

Le soleil est en train de se coucher, mais il y a encore suffisamment de lumière pour voir correctement sans avoir à allumer de torche.

La clairière est déserte et on ne voit aucun mouvement provenant de la cabane. Cette dernière, entièrement faite de bois, est bien entretenue contrairement à ce qu'on pourrait attendre d'un vieil ermite.

Tout semble calme et paisible. Vous espérez maintenant que le druide va vous offrir l'hospitalité pour la nuit, ainsi qu'un bon repas.

Demain, il ne vous restera plus qu'à repartir pour apporter la potion au château.


Allez-vous entrer dans la cabane ou jeter un oeil à la clairière ?