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Mystères de Sylandra : La potion du roi - page 18 - (Livre-jeu)

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Mystères de Sylandra

La potion du roi Page 18


Votre santé : 15 points de vie.
Où êtes-vous : devant la cabane du druide.
Possessions : gigot de sanglier - fleur de beldiane.
Code de sauvegarde : 18

Vous êtes assez content. Même si vous souffrez encore de la blessure infligée par le sanglier, cette balade n'aura pas été vaine. Vous avez un bon gigot de sanglier qui va vous servir de repas, ainsi qu'une fleur très rare à donner au druide. Afin d'éviter toute nouvelle mésaventure, vous décidez de reprendre votre chemin en passant par la route. Votre jambe vous fait souffrir et vous vous dîtes qu'il sera plus aisé pour vous de marcher sur une route pavée, plutôt que dans les sous-bois.

Plusieurs heures de marche plus tard, vous voici enfin arrivé dans la clairière qui entoure la cabane du druide Alembert.

Le soleil est en train de se coucher, mais il y a encore suffisamment de lumière pour voir correctement sans avoir à allumer de torche.

La clairière est déserte et on ne voit aucun mouvement provenant de la cabane. Cette dernière, entièrement faite de bois, est bien entretenue contrairement à ce qu'on pourrait attendre d'un vieil ermite.

Tout semble calme et paisible. Vous espérez maintenant que le druide va vous offrir l'hospitalité pour la nuit, ainsi qu'un bon repas.

Demain, il ne vous restera plus qu'à repartir pour apporter la potion au château.


Allez-vous entrer dans la cabane ou jeter un oeil à la clairière ?