les mondes de Vlana

Mystères de Sylandra : La potion du roi - page 20 - (Livre-jeu)

Accueil > Lecture en ligne > Mystères de Sylandra La potion du roi, page 20(Livre-jeu)

Mystères de Sylandra

La potion du roi Page 20


Votre santé : 14 points de vie.
Où êtes-vous : devant la cabane du druide.
Possessions : gigot de sanglier - fleur de beldiane.
Code de sauvegarde : 20

Ce n'est que maintenant que vous vous rendez compte que vous avez pris cette mission un peu trop à la légère. Vos années d'expérience auraient dû vous dicter la prudence la plus élémentaire. Vous voilà maintenant avec une blessure à la jambe et une autre à la main.

Vous vous consolez en vous disant que malgré ces mésaventures, vous avez à présent un bon gigot de sanglier dans votre besace, ainsi qu'une fleur très rare. Tout en grimaçant de douleur, vous reprenez votre chemin, mais en prenant la route cette fois. Inutile de prendre des risques supplémentaires, votre mission est de ramener la potion au roi rapidement. De plus, comme votre jambe vous fait souffrir, vous vous dîtes que marcher sur une route pavée sera plus aisée pour vous.

C'est ainsi que plusieurs heures de marche douloureuse plus tard, vous voici enfin arrivé dans la clairière qui entoure la cabane du druide Alembert.

Le soleil est en train de se coucher, mais il y a encore suffisamment de lumière pour voir correctement sans avoir à allumer de torche.

La clairière est déserte et on ne voit aucun mouvement provenant de la cabane. Cette dernière, entièrement faite de bois, est bien entretenue contrairement à ce qu'on pourrait attendre d'un vieil ermite.

Tout semble calme et paisible. Vous espérez maintenant que le druide va vous offrir l'hospitalité pour la nuit, ainsi qu'un bon repas.

Demain, il ne vous restera plus qu'à repartir pour apporter la potion au château.


Allez-vous entrer dans la cabane ou jeter un oeil à la clairière ?