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Mystères de Sylandra : La potion du roi - page 3 - (Livre-jeu)

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Mystères de Sylandra

La potion du roi Page 3


Votre santé : 20 points de vie.
Où êtes-vous : dans la forêt des âmes perdues.
Possessions : rien de particulier.
Code de sauvegarde : 3

Vous savez par expérience et par sagesse qu'il vaut mieux esquiver un animal qui charge.

Alors que le sanglier est presque sur vous, dans un réflexe vous faites un saut rapide sur le côté, tout en agrippant votre épée qui pend à votre ceinture. Là encore, votre expérience parle. Non seulement vous évitez la charge, mais vous réussissez à planter votre épée dans le flanc de l'animal juste au moment où celui-ci vous frôle.

Le sanglier émet aussitôt un couinement aigu avant d'arrêter sa course quelques mètres plus loin et de s'effondrer au sol.

Vous attendez quelques secondes, le temps qu'il cesse totalement de bouger afin de vous assurer qu'il est bien passé de vie à trépas. Vous vous approchez de lui en vous disant que vous pourriez profiter de l'occasion pour ramener un bon gigot chez vous et en faire votre repas du soir.

Alors que vous êtes en train de découper l'animal, vous entendez non loin de vous un bruit de glissement dans les fourrés. Vous regardez en direction de la provenance du bruit, mais pour voir un écureuil quitter les fourrés et grimper avec agilité sur un arbre. Par contre, votre regard a été attiré par une plante partiellement cachée dans le reste de la végétation : une beldiane.

Très rare, le pistil de la beldiane est réputé pour être un violent poison. Vous savez également que les druides peuvent neutraliser son poison pour ensuite utiliser la fleur en créant des potions curatives très recherchées.

Allez-vous ignorer la plante et reprendre votre chemin, fouiller aux abords de la plante ou bien couper une fleur de beldiane ?