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Mystères de Sylandra : La potion du roi - page 4 - (Livre-jeu)

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Mystères de Sylandra

La potion du roi Page 4


Votre santé : 20 points de vie.
Où êtes-vous : dans la forêt des âmes perdues.
Possessions : rien de particulier.
Code de sauvegarde : 4

Le sanglier arrive sur vous à toute vitesse ! Vous n'aviez pas remarqué que la bête était en réalité un puissant mâle. Sa force est telle qu'il vous renverse violemment et profite de votre situation de faiblesse pour vous attaquer sauvagement.

Le temps que vous puissiez vous dégager pour lui asséner un énorme coup d'épée, vous perdez malheureusement 5 points de vie. Malgré tout, votre coup à porté et l'animal est gravement blessé au flanc.

Il émet aussitôt un couinement aigu avant de reculer de quelques mètres et de s'effondrer au sol. Quelques secondes plus tard, il cesse totalement de bouger et vous savez qu'il vient de passer de vie à trépas.

Soulagé, vous vous approchez de lui en vous disant que vous pourriez profiter de l'occasion pour ramener un bon gigot chez vous et en faire votre repas du soir.

Alors que vous êtes en train de découper l'animal, vous entendez non loin de vous un bruit de glissement dans les fourrés. Vous regardez en direction de la provenance du bruit, mais pour voir un écureuil quitter les fourrés et grimper avec agilité sur un arbre. Par contre, votre regard a été attiré par une plante partiellement cachée dans le reste de la végétation : une beldiane.

Très rare, le pistil de la beldiane est réputé pour être un violent poison. Vous savez également que les druides peuvent neutraliser son poison pour ensuite utiliser la fleur en créant des potions curatives très recherchées.


Allez-vous ignorer la plante et reprendre votre chemin, fouiller aux abords de la plante ou bien couper une fleur de beldiane ?