Mystères de Sylandra : La potion du roi - page 21 - (Histoire dont vous êtes le héros)


Mystères de Sylandra - une histoire dont vous êtes le héros

La potion du roi Page 21

Votre santé : 20 points de vie.
Où êtes-vous : dans la clairière.
Possessions : rien de particulier.
Code de sauvegarde : 21

Rhys (histoire dont vous êtes le héros)

À y réfléchir à deux fois, cette clairière est un peu trop calme. Votre instinct vous ordonne de vous méfier et d'en faire prudemment le tour avant de rentrer dans la cabane.

Vous arpentez les alentours et vous en profitez pour regarder attentivement le sol. Votre métier de rôdeur vous a appris que des traces laissées au sol pouvaient raconter beaucoup de choses à celui qui était capable de les analyser.

Vous ne regrettez pas votre prudence. À plusieurs endroits, vous repérez des traces de pas qui ne sont pas ceux d'un humain.

Oui, vous en êtes sûr, des gobelins sont passés par là !

Vous poursuivez vos observations pendant plusieurs minutes encore. Vos conclusions sont sans appel. Une bande de gobelins est passée par la clairière pour entrer dans la maison du druide.

Vous connaissez bien Alembert. Jamais il ne ferait affaire avec des gobelins de plein gré. Cela ne veut donc dire qu'une seule chose : le vieux druide est en danger !

Comme vous ne voyez pas les traces repartir par la forêt, vous en concluez que les gobelins sont toujours chez le druide.

Quelle décision allez-vous prendre ?

Allez-vous partir et prévenir la garde afin qu'elle intervienne elle-même, ou bien entrer dans la cabane en étant sur vos gardes ?